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« Shell » polar d’un monde virtuel


Des crimes virtuels dans un monde réel et vice-versa, dans la sélection des lycéens


 

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« Shell », aux éditions Hachette littératures, est le premier roman de Benoît Virole (vidéo de l’auteur). Il est bien ancré dans l’actualité, puisqu’il y est question de terrorisme islamiste. Mais le monde virtuel rend possible des actes dans le monde réel et les combats de ce monde-ci se prolongent dans ce monde-là et inversement. C’est ça aussi l’actualité !


Un monde virtuel est créé par un programme informatique. Il héberge une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’images appelées avatars et pouvant s’y déplacer et y interagir (source).


L’auteur explique : « lorsqu’on est dans un monde virtuel, la réalité de tous les jours vacille, on peut y perdre la raison ; mais on y fait des rencontres ; c’est aussi un lieu d’affrontement, qui peut être investi par des services de renseignement et par des terroristes pour y échanger des informations, voire y préparer des attentats ».


Les jeux massivement multi-joueurs – Le jeu du roman, New World Ecstasy, est un clone du plus connu des jeux massivement multi-joueurs, World of Warcraft (WOW). Celui-ci comptait 9,3 millions de joueurs dans le monde à la fin de 2007 !


Contrairement à la plupart des jeux vidéo, le “but du jeu” ne consiste pas à suivre un scénario balisé entre un début et une fin, mais à prendre part à la vie quotidienne d’un monde fantastique soumis à des règles physiques qui lui sont propres. Par l’intermédiaire de son avatar, le joueur participe à l’évolution de son univers aux côtés de milliers d’autres avatars, eux-mêmes contrôlés par des joueurs se connectant des quatre coins du monde (source). Plus ils ont de succès dans les combats, plus leurs forces et leurs possibilités augmentent. Des groupes naissent et unissent leurs forces etc. Le jeu ne finit jamais.


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La libraire Marie Pérez montrant le roman


L’addiction et ses effets – Dans le roman de Benoît Virole, qui est psychanalyste, certains joueurs ne peuvent plus se passer de la réalité virtuelle. Ils y trouvent une seconde vie. « Second Life » est d’ailleurs aussi le nom d’une sorte de jeu. Cette vie leur semble peu à peu plus réelle que la vie réelle et tout y est possible, en particulier tuer. Parce que ce n’est qu’un jeu. Mais certains personnages commencent à tuer dans la réalité virtuelle puis tuent dans la vraie vie.


Mais ce qui est passionnant, c’est qu’ils tuent dans la vraie vie pour obtenir quelque chose dans leur monde virtuel ! Tout cela dans l’univers des services de renseignements et du contre-terrorisme.


On devine l’intérêt d’un psychanalyste pour ce type de joueur, intoxiqué au point qu’il en arrive à préférer le virtuel au réel.


C’est un ouvrage passionnant qui peut aussi être une introduction à la notion de réalité virtuelle.

Personnellement, je n’ai pas encore eu la curiosité d’aller sur ce genre de site, même pas sur celui de Second Life ! Or Second Life, c’est du sérieux : les partis politiques, les grandes entreprises y « achètent » des terrains avec la monnaie « locale », le linden, , bâtissent des immeubles et des magasins. Et même, elles y recrutent du personnel !


 

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Capture d’écran de Second Life


Les individus s’y promènent et communiquent avec les avatars qu’ils rencontrent…Peut-on y rêver d’une deuxième vie, meilleure que l’autre ? Qu’n pensez-vous ? Ci-dessous, un formulaire pour vos commentaires ou votre expérience est à votre disposition : screen resolution stats

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15 janvier 2008 - Aucun commentaire
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